Bir tarihî alanın oyundaki karşılığı yalnızca benzer bir manzara üretmekle kurulmadı. BlackMill Games, Gallipoli için Çanakkale’deki gerçek mekân verilerinden yararlandı; tanıtımı da 10 Ağustos’ta Seddülbahir Kalesi’nde gerçekleştirdi.

Gallipoli oyununun resmî ana görseli. Görsel: BlackMill Games
Coğrafya, oyun tasarımının verisine dönüştü
Bültene göre Çanakkale Savaşları Gelibolu Tarihi Alan Başkanlığı; LiDAR taramaları, üç boyutlu mekânsal veriler ve tarihî haritaları geliştirme ekibiyle paylaştı. Bu materyaller Seddülbahir, Kumkale, Arıburnu ve Anzak Koyu gibi alanların oyun dünyasında kurulmasına kaynaklık etti.
Bu yaklaşım, tarihî bağlamı yalnızca anlatı metinlerinde bırakmıyor. Arazi biçimi, görüş mesafesi ve fiziksel yerleşim, oyuncunun hareket ettiği dijital mekânın parçasına dönüşüyor.
Lansman, temsil ettiği yerde yapıldı
Oyunun deneyim alanı Seddülbahir Kalesi’nde kuruldu. Böylece basın tanıtımı, dijital olarak yeniden oluşturulan tarihî alan ile gerçek mekânı aynı etkinlikte buluşturdu.
BlackMill Games’in Birinci Dünya Savaşı serisine eklenen Gallipoli’nin 20 Ağustos’ta yayımlanması planlanıyor. Yapım, Çanakkale cephesini farklı tarafların perspektifinden oynanabilir bir alan olarak ele alıyor.




